校园智力大比拼活动,等你来挑战!
东莞市电子商贸学校 2026-05-05 08:36

校园智力

大比拼活动

等你来挑战!

为丰富课余生活,锻炼逻辑思维、专注力、反应能力与文化素养,营造益智、乐学、竞技的校园氛围。学校决定在5月6日下午第七节举行校园智力大比拼活动。以下是活动详情。

  • 参与对象:全体在校学生

  • 活动地点:校园中心广场

  • 活动时间:5月6日下午第七节

  • 活动项目:魔方速拧赛、五子棋对抗赛、成语接龙比赛

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通用参赛规则

由工作人员安排比赛顺序,每个赛项每人只能参与一次。

比赛过程服从工作人员安排,严禁喧哗、作弊、场外提示,违规直接取消参赛资格。

裁判判定结果为最终结果,选手不得争执顶撞。

尊重对手、文明参赛,秉持友谊第一、比赛第二原则。

各项目详细游戏规则

项目一:魔方速拧赛(三阶魔方)

1

参赛形式

个人赛、团队赛自愿报名参赛。

2

比赛规则

(一)个人赛

1. 参赛选手统一使用魔方社团提供的标准三阶魔方,由裁判随机打乱。

2. 每位参赛选手拥有三次复原机会,采用专业计时器计时,最终以三次成绩的平均分作为个人最终成绩。

3. 比赛过程中需严格遵守赛场纪律,服从裁判指令,违规操作将取消本次成绩。

(二)团队赛

1. 以班级为单位组队,不接受跨班级组队,每支队伍由5名同学组成。

2. 团队成员统一使用魔方社团提供的标准三阶魔方,由裁判随机打乱,依次完成魔方复原。

3. 比赛采用专业计时器计时,统计队伍所有成员复原时长累计总和,作为团队最终成绩。


项目二:五子棋对抗赛

1

参赛形式

1V1双人对弈,报名后按报到顺序随机配对。

2

比赛规则

采用标准15×15五子棋盘,黑白棋子,黑方先行。

落子规则:轮到选手落子,落子后不得更改、挪动棋子。

获胜条件:率先在横、竖、斜任意方向连成5颗同色棋子即为获胜。

禁止场外同学提示、支招,一经发现判负。

每局限时10分钟,超时未分胜负按棋盘局势由裁判判定,一局定胜负。


项目三:成语接龙比赛

1

参赛形式

两人组队参赛,不接受跨班组队

2

比赛规则

由主持人给出首个成语,选手按最后一个字同音字接续下一个成语,工作人员登记最高接龙个数。

思考限时:10秒/个,超过时间即为接龙失败,按成功接龙最高个数进行统计。

成语要求:必须为正规四字成语,网络用语、自创词语不算,由裁判现场判定。

不可重复使用已出过的成语,重复直接淘汰。

注意事项

赛后将统计结果,五子棋单局获胜即为胜出,魔方和成语接龙计算最终成绩,60%获奖率,按照成绩从高到底排名计算一二三等奖,并颁发荣誉证书+小文具。


来源 | 校团委

文字 | 卢桂玲 编辑 | 朱卓荣

一审 | 潘洁婷 二审 | 卢桂玲、王启民 三审 | 黄裕棠

  • 关键词:魔方,五子棋,成语接龙,比赛规则,智力,成语,报名,裁判,校园,参赛
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2026-05-05 08:36:48
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